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피그마 이해하기 (4)

jiyoung1012 2025. 4. 20. 19:19

 피그마 이해하기 

  1. 컴포넌트 프로퍼티
    1) Boolean
    2) Instance swap
    3) Text
    4) Variants
  2. Variants vs 프로퍼티
  3. 의사 상태
  4. 버튼 컴포넌트
  5. 합성 컴포넌트
  6. 네스티드 인스턴스

 

 

 

 컴포넌트 프로퍼티 

 

▶ 프로퍼티(Property) = 속성, 성격

     : 이미 완성된 컴포넌트에 속성을 더해주는 기능

       디자인 구조가 바뀌지 않는 선에서 변경할 수 있는 요소들을 다룰 때 사용

출처) 갓생기획 - 티스토리
[기본상태 + 아이콘] 이라는 디자인 구조는 두고 버튼의 글자, 아이콘 스타일 변경 등을 프로퍼티로 조정

 

 

▶ 컴포넌트 프로퍼티

     : 변화와 변경을 만들 수 있는 피그마 컴포넌트 기능

        → 컴포넌트를 만들고 인스턴스를 다루는 과정과 밀접한 관련

  • 의사상태) 컴포넌트는 가상의 상태를 가짐
  • 컴포넌트가 가상의 상태를 가짐) 형태가 조금씩 변화할 수 있음
  • 컴포넌트 안의 요소가 바뀌는 경우도 있음

마스터 컴포넌트(원본)을 선택하면 프로퍼티 패널이 생김

 

 

▶ 컴포넌트 프로퍼티의 종류

  • Boolean → 옵션처럼 추가해서 적용
  • Instance Swap  → 옵션처럼 추가해서 적용
  • Text → 옵션처럼 추가해서 적용
  • Variants → 커스텀하여 사용
더보기

하나의 컴포넌트에 3종류의 프로퍼티가 있음 (Variants 제외)

 

 

▶ Boolean

     : Yes or No 를 선택하는 형식

        참 or 거짓 / 예 or 아니오 / 켜기 or 끄기 모두 가능

컴포넌트 안에 있는 특정 요소를 보이게 하거나 안보이게 할 수 있는 속성
= 레이어를 껐다가 켰다가 할 수 있는 속성값

Boolean 예시

 

 

▶ Instance Swap

     : 인스턴스를 다른 인스턴스로 교체하는 기능

        → 인스턴스를 인스턴스가 아닌 것으로 바꿀 수 없음!

  • 컴포넌트 안에 다른 컴포넌트의 인스턴스가 있는 경우, 또 다른 인스턴스로 교체 가능
  • 주로 버튼 안의 아이콘, 팝업 안의 버튼 등을 교체할 때 사용

인스턴스 스왑
인스턴스 스왑 기능으로 검색 아이콘 → 별 아이콘으로 변경

 

 

▶ Text

     : 여러 인스턴스의 텍스트를 한 번에 수정할 수 있는 방법

        텍스트 레이어가 반복되는 요소에 적용

  • 일관된 스타일 유지 (폰트 크기, 색상, 줄 간격)
  • 수정 시 자동 반영 (컴포넌트 변경 → 모든 인스턴스에 적용)
  • 디자인 시스템 연동
  • 접근성 고려
  • 다국어 대응 (텍스트 구조만 변경하면 되도록 설계 가능)
더보기

그냥 텍스트를 클릭하여 수정하게 되면, 텍스트 스타일을 각각 다시 설정해야 함 (협업에선 최악의 경우)

텍스트 프로퍼티
텍스트 프로퍼티 적용 예시

 

 

▶ Variants

     : 한 컴포넌트 안에서 여러 상태나 타입을 묶어서 관리할 수 있게 해주는 기능

       유지보수가 용이하고 컴포넌트 재사용성을 향상시켜 일관성을 유지함

        → 버튼의 크기, 타입, 상태 등을 한 컴포넌트로 통합하여 관리할 수 있음

        → 베리언츠로 묶인 각각의 마스터 컴포넌트들은 서로 다른 프로퍼티를 가짐

  1. 여러 컴포넌트를 선택
  2. Combine as Variants
  3. 속성 패널에서 Property 생성 (Type, State, Size 등)
  4. 속성값을 조정하며 조합 추가

 

 Variants vs Property 

▶ 두 가지 모두 디자인에 변화가 생긴다는 공통점을 가짐

 

▶ 기준은 파운데이션에 변화가 있냐 없냐로 나뉨

구분 Variants Property
파운데이션 변화 O
(색상, 크기, 스타일 등 UI 자체 변화)
사용 추천 사용 비효율
파운데이션 변화 X
(텍스트, 아이콘 유무, 토글의 on/off)

→ 시각적 스타일은 동일, 내용이나 조건에 따라 보이기만 다른 경우
과한 사용 사용 적합

 

▶ 예시

Variants Property
버튼의 색상이 바뀜
(Primary → Secondary)
텍스트 변경
(등록하기 → 삭제하기)
카드의 배경 스타일이 다름
(Basic → Higjlighted)
아이콘 유무
토글 스위치 on / off 상태에 따른 색상과 위치 변화 설명 추가 여부
  체크 상태 Boolean

 

Variants 를 사용하는 경우

 

Property 를 사용하는 경우

 

 

 

 의사 상태 

▶ 의사란?

     : 가짜의, 가상의라는 의미로 컴포넌트의 가상의 상태를 표시할 때 사용

  • Hover : 마우스를 요소 위에 올렸을 때
  • Active : 요소를 클릭하고 있는 중일 때
  • Focus : 요소에 포커스가 맞춰졌을 때 텍스트 입력 시
  • Disable : 비활성화 상태일 때
  • Checked : 체크박스나 라디오버튼이 선택된 상태일 때

버튼이 가진 가상의 상태가 바뀜

 

▶ 의사상태의 중요성

  • UX 향상 : 사용자 반응을 시각적으로 피드백
  • 디자인 시스템 표준화 : 상태별 스타일을 정리함으로써 UI 일관성 유지
  • 개발 협업 용이 : 상태별 컴포넌트 제공의 명확함

 

 

 

 버튼 컴포넌트 프로퍼티 설정 

▶ 버튼의 위계 베리언츠 생성

  • Variants 안에 있는 각각의 컴포넌트(인스턴스)에 Variant Property 를 다르게 설정
  • Property 이름을 Priority 로 지정
  • 그 안의 각 컴포넌트의 값을 Primary, Secondary, Teritiary 로 지정

Primary / Secondary / Teritiary 버튼 프로퍼티
Variants 안에 있는 각각의 컴포넌트(인스턴스)에 Variant Property 를 다르게 설정

 

 

▶ 버튼 크기 / 상태 베리언츠 생성

크기
: 일반적으로 Large, Medium, Small 의 3가지 단계 사용
  1. 컴포넌트를 선택하고 패널에서 베리언츠를 하나 더 추가
  2. Name 에는 Size / Value(속성) 에는 Large
  3. 버튼 사이즈를 모두 Small 로 변경
  4. 폰트와 패딩값 조절
    → 만약 Large 버튼이 좌우여백이 24, 상하여백이 16이라고 가정
    → Small 버튼은 4배수 단위에 따라 16과 8
    → 곡률 적용도 마찬가지로 4배수 단위에 따라서 다르게 표현

Tip) 베리언츠가 들어있는 컴포넌트도 오토레이아웃 적용 가능

 

 

 

 합성 컴포넌트 

▶ 하나 이상의 다른 컴포넌트를 포함하고 조합해서 구성된 컴포넌트

     * 컴포넌트끼리 결합해도 여전히 컴포넌트인 경우

     * 컴포넌트와 파운데이션을 결합한 컴포넌트인 경우

합성 컴포넌트

 

 

▶ 합성 컴포넌트 종류 (대부분 복잡한 구조의 컴포넌트)

  1. 바텀시트
  2. 다이얼로그
  3. 리스트
  4. 카드

 

 

 

 네스티드 인스턴스 

▶ 인스턴스 안에 또 다른 인스턴스가 들어간 구조

     : 하나의 컴포넌트 인스턴스 내부에 또 다른 컴포넌트 인스턴스를 포함한 상태

 

▶ 네스티드 인스턴스를 사용하는 이유

  • 디자인 시스템 관리 최적
    → 하위 인스턴스가 마스터 변경 시 자동 반영
  • 부분만 교체 가능
    → 상위 인스턴스에서 하위 인스턴스의 텍스트/아이콘 교체 가능
  • 확장성 높음
    → 다른 페이지에서도 계속 재사용 가능

 

▶ 주의할 점

  • 마스터 구조에서만 수정 가능
  • 오토레이아웃 안에서의 배치 확인
    → 내부 오토레이아웃 설정이 부모한테 영향을 줄 수도 있음

▶ 예시

네스티드 인스턴스

  • 팝업카드 (컴포넌트 or 프레임)
    1) 텍스트 인스턴스 : "팝업 제목"
    2) 텍스트 인스턴스 : "팝업 본문입니다..."
    3) 네스티드 인스턴스 : 아이콘 + 버튼 라벨

 

 

 

 탭 컴포넌트 

▶ 컴포넌트의 종류 중 네비게이션에 해당하는 컴포넌트로 현재화면을 전환해주는 요소

 

▶ 탭의 구조

     : 개별 아이템인 탭 메뉴와 메뉴를 모아 만드는 으로 구성할 수 있음

탭 구조

 

 

▶ 탭 컴포넌트

  1. 머티리얼 디자인 https://m3.material.io/components/tabs/overview
  2. 우버 디자인 시스템 https://base.uber.com/6d2425e9f/p/2345e5-tabs
  3. 카본 디자인 시스템 https://carbondesignsystem.com/components/tabs/usage/
  4. 라이트닝 디자인 시스템 https://www.lightningdesignsystem.com/2e1ef8501/p/1152cf-tabs

 

▶ 머티리얼 디자인

     : 2014년, 구글이 발표한 디자인 시스템

       → 현실세계의 재질(Material)을 모티브로 한 인터페이스 설계 원칙

           (빛, 그림자, 깊이 등을 통해 사용자에게 직관적이고 일관된 경험 제공)

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